Aplikasi Panduan Pramuka Berbasis Android
DOI:
https://doi.org/10.52072/unitek.v18i2.1460Kata Kunci:
Aplikasi Android, Kepramukaan, Media pembelajaran digital, Tampilan antarmuka, Efektivitas pembelajaranAbstrak
Pemanfaatan teknologi digital dalam pendidikan nonformal telah menjadi strategi penting untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran, termasuk dalam kegiatan kepramukaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi Aplikasi Panduan Pramuka berbasis Android dari tiga aspek utama, yaitu kualitas antarmuka pengguna, kinerja teknis, dan manfaatnya dalam mendukung pembelajaran kepramukaan. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan instrumen berupa kuesioner tertutup. Sebanyak 30 responden yang merupakan peserta aktif dalam kegiatan kepramukaan dilibatkan dalam penelitian ini. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif melalui perhitungan rerata, deviasi standar, dan distribusi frekuensi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden memberikan penilaian positif terhadap desain antarmuka aplikasi yang menurut mereka menarik, informatif, dan mudah digunakan. Aplikasi ini juga menunjukkan kinerja teknis yang stabil dengan respons yang cepat dan fitur-fitur yang relevan dan bermanfaat, seperti video semaphore dan simulasi mengikat simpul. Lebih lanjut, aplikasi ini dinilai mampu meningkatkan pemahaman materi kepramukaan secara visual dan interaktif. Kesimpulannya, aplikasi ini memiliki potensi besar untuk diintegrasikan ke dalam kegiatan pembelajaran kepramukaan berbasis digital. Pengembangan lebih lanjut disarankan untuk menyempurnakan fitur dan memperluas jangkauan pengguna. Temuan ini berkontribusi pada inovasi media pembelajaran kepramukaan di era transformasi digital.
Unduhan
Referensi
Alamsyah, R., Darmawan, E., Andriyat, R., Yulyanto, & Suseno, E. (2023). Implementasi Algoritma Blum Blum Shub Pada Kuis Sandi Semaphore Berbasis Augmented Reality. NUANSA INFORMATIKA, 17(2), 126–134. https://doi.org/10.25134/ILKOM.V17I2.33
Andi, W., & Masnur, M. (2025). Penerapan E-Commerce Untuk Pemasaran Ayam Broiler Organik Muhammadiyah (BRONIKMU) Kota Parepare. Jurnal Altifani Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(3), 247–256. https://doi.org/10.59395/ALTIFANI.V5I3.702
Brian, F., & Prakasa, P. (2021). Desain Aplikasi Mobile Gamifikasi untuk Pramuka dengan Metode UI/UX. Jurnal Buana Informatika, 12(1), 58–67. https://doi.org/10.24002/JBI.V12I1.4424
Irmayani, I., Azis, D. A., Abdullah, A., & PB, M. I. (2022). Agricultural Innovation Dissemination Strategy in Rice Commodities Welcoming the Digitalization Era as an Effort to Support Sustainable Agricultural Development. JURNAL AGRIKAN (Agribisnis Perikanan), 15(2), 490–494. https://doi.org/10.52046/AGRIKAN.V15I2.1266
Irmayani, I., Mokoginta, M. M., Seelagama, P. K., Abdullah, Azis, D. A., Mukhlis, & Masnur. (2024). Strategy Analysis for Implementing Rice Transplanter Planting Machine Technology in Rice Farming Using the Interpretive Structural Modeling (ISM) Method in South Sulawesi. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 10(4), 1827–1836. https://doi.org/10.29303/JPPIPA.V10I4.7124
Johari, M., & Habibullah. (2024). Aplikasi Kompas Kiblat Digital Untuk Penyandang Tunanetra Berbasis Android Study Kasus Di Pijat Tunanetra Santa 3 Rawamangun. Jurnal Visualika, 10(2), 102–116. https://doi.org/10.56459/JV.V10I2.115
Masnur, & Alam, S. (2024). Web Server Based Electrical Control System Analysis for Smart Buildings. Advance Sustainable Science Engineering and Technology, 6(4), 02404022–02404022. https://doi.org/10.26877/ASSET.V6I4.1120











