PAKAIAN, ALAT MUSIK DAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS ANDROID

Penulis

  • Risma Febriani Sekolah Tinggi Teknologi Dumai
  • Devit Satria Sekolah Tinggi Teknologi Dumai
  • Mustazihim Suhaidi Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

DOI:

https://doi.org/10.52072/jutekinf.v10i1.353

Kata Kunci:

Game, Indonesia, UML, Adobe flash

Abstrak

Indonesia tergolong negara kepulauan yang memiliki wilayah geografis luas dan kebudayaan yang sangat beragam. Keberagaman budaya tersebut dapat terlihat secara fisik melalui baju dan rumah adat yang dimiliki setiap daerah. Hampir setiap provinsi di Indonesia memiliki pakaian dan rumah adat masing-masing.

Game merupakan salah satu sarana hiburan ataupun pendidikan yang menggunakan perangkat elektronik atau sebuah bentuk dari multimedia interaktif yang digunakan sebagai sarana hiburan. Game dapat dimanfaatkan dalam bidang pendidikan sebagai media dalam mengenalkan kebudayaan Indonesia terhadap anak-anak. Untuk itu bagaimana membuat generasi penerus bangsa khususnya anak-anak bisa mengenal kebudayaan Indonesia melalui sebuah game interaktif.

Melalui games edukatif tentang pakaian adat, rumah adat dan alat musik tradisional Indonesia ini diharapkan mampu memberikan pengetahuan tentang keanekaragaman budaya yang ada di 34 propinsi di Indonesia. Aplikasi game yang sudah dibangun dapat digunakan untuk memperkenalkan kebudayaan Indonesia mengenai pakaian adat, rumah adat dan alat musik dari 34 propinsi di Indonesia.

Perancangan menggunakan UML (Unifed Modelling Languange) yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi menggunakan adobe flash CS6. Pengujian yang dilakukan menggunakan pengujian blackbox.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Dewi Mega Silvia, 2012: Penggunaan Aplikasi Adobe Photoshop Dalam Meningkatkan Keterampilan Editing Foto Bagi Anak Tunarungu : Jurnal Ilmiah Pendidikan Khusus: http://ejournal.unp.ac.id/index.php/jupekhu diakses 24 maret 2015

Dianawati, Ajen 2007 : Mengenal Alam Dan Budaya Indonesia : Wahyu Media, Jakarta

Hardiansyah Dwi Novri, Martin Purnansyah , Yoannita 2014 : Rancang Bangun Game Edukatif Petualangan Rumah Adat Indonesia: STMIK Global Informatika MDP: http://eprints.mdp.ac.id/1516/1/Jurnal%20Rancang% 20bangun%20game%20edukasi%20petualangan%20rumah%20adat%20indonesia.pdf di akses 24 maret 2015

Marzuki Furqon, 2013 : Pembuatan Games Edukatif Tentang Pakaian Adat Dan Alat Musik Tradisional “Nusantara”: STMIK Amikom Yogya: http://repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_09.12.4024.pdf diakses 24 maret 2015

Sugiyanto, Dzuha Hening Y. 2011 : Game Edukasi “Ragam Budaya” Sebagai Mediapembelajaran Budaya Tentang Pakaian Dan Rumah Adat Di Indonesia : Seminar Nasional Teknologi Informasi & Komunikasi Terapan ISBN 979-26-0255-0: http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semantik/ article/viewFile/184/228 di akses 24 maret 2015

Widiastuti Nelly Indriani, Irwan Setiawan 2012: Membangun Game Edukasi Sejarah Walisongo : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA): ISSN :2089-9033: http://komputa.if.unikom.ac.id/_s/data/ jurnal/volume-1-2/6-komputa-1-2-game-edukasiwalisongonelly.pdf/pdf/6-komputa-1-2-game-edukasi-walisongo-nelly.pdf diakses 24 maret 2015

Downloads

Diterbitkan

2022-06-20

Cara Mengutip

Febriani, R. ., Satria, D. ., & Suhaidi, M. (2022). PAKAIAN, ALAT MUSIK DAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS ANDROID . Jurnal Teknologi Komputer Dan Informasi, 10(1), 6–11. https://doi.org/10.52072/jutekinf.v10i1.353