https://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/issue/feedJurnal Teknologi Komputer dan Informasi2024-06-28T23:33:31+07:00Gellysa Urva, S.T., M.Komgellysa.sttdumai@gmail.comOpen Journal Systems<p>Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Dumai. Jurnal ini terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan Juni dan Desember. Misi dari Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu bidang informatika, sebagai media bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan. </p> <p>Adapun ruang lingkup Jurnal Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi adalah: </p> <p>1. Rekayasa Perangkat Lunak<br />2. Fuzzy & Data Mining<br />3. Teknologi Multimedia<br />4. Mobile Computing<br />5. Kecerdasan Buatan<br />6. Jaringan Protokol dan Komunikasi Nirkabel</p>https://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/article/view/767APLIKASI PEMILIHAN HANDPHONE TERBAIK MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR2024-05-08T10:20:51+07:00Ardison S.komardison0506@gmail.comMerina Pratiwimerina@gmail.comTri Handayanitrihandayani.stt@gmail.com<p>CV.Millenium Pratama merupakan sebuah toko yang bergerak dibidang penjualan <em>smarthphone </em>dan laptop yang menjual berbagai <em>handphone, </em>laptop<em>, </em>dan juga sebagai tempat <em>service handphone</em> yang terletak di Jl.Diponegoro, No.110, Dumai. Perkembangan dibidang telekomunikasi terutama pada <em>handphone </em>yang memiliki bentuk fisiknya yang ringan, tipis, beraneka warna hingga <em>operating system </em>yang menawarkan fitur-fitur menarik yang semakin hari akan <em>update </em>dan memudahkan manusia dalam berkomunikasi, bertransaksi bahkan saling bertukar informasi. Permasalahan lainnya yaitu banyaknya para konsumen yang bingung untuk memilih spesifikasi <em>handphone </em>yang mampu untuk menunjang kebutuhan dan pekerjaan mereka sehari-hari yang menampung kamera, RAM, serta baterai untuk performa dalam keseharian, sehingga kebanyakan para konsumen masih banyak memilih <em>smarthphone </em>yang tidak sesuai dengan kebutuhan sehingga penggunaan <em>smartphone </em>menjadi tidak maksimal karena tidak sesuai dengan spesifikasi yang diinginkan konsumen. Untuk itu dibutuhkan suatu sistem yang dapat memudahkan konsumen dalam pemilihan <em>handphone </em>yang dapat menjadikan acuan yang kuat dalam memilih <em>handphone </em>yang sesuai dengan kebutuhannya. Untuk mengatasi masalah tersebut, dibutuhkan suatu metode yang dapat membantu konsumen dalam pemilihan <em>handphone </em>yaitu menggunakan metode <em>Certainty Factor</em> yang dapat memberikan solusi bagi pihak konsumen yang dapat memilih <em>handphone </em>yang lebih tepat sesuai dengan kebutuhan pengguna sesuai dengan kriteria yang diberikan oleh perusahaan dengan hasil XIAOMI REDMI NOTE 11 6/128 yang menjadi alternatif terbaik untuk dipilih konsumen.</p>2024-06-28T00:00:00+07:00Copyright (c) 2024 JUTEKINFhttps://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/article/view/690Game Edukasi Infinity Investigation dengan menggunakan Unity Enggine berbasis Android Di Kejaksaan Negeri Dumai2024-05-17T01:40:41+07:00Arvan Ariadiarvannn05@gmail.comMustazihim Suhaidimuja1708@gmail.comAri Sellyanaari.sellyana@gmail.com<p><em>The development of science and technology encourages the learning process to be more applicable and interesting in an effort to improve the quality of education. One of the media that can be used for learning is a game or game application. Educational genre games can be used by the Dumai State Prosecutor's Office, which is based in the City of Dumai, as one of the media in holding digital forensic themed outreach, especially for high school students in Dumai City. The ineffectiveness of the socialization was evident from the low interest and enthusiasm of the public for the socialization held by the Dumai State Prosecutor's Office, especially among high school students in Dumai City. The ineffective socialization on the theme of digital forensics held by the Dumai State Prosecutor's Office in the form of the presentation of material using PowerPoint media caused high school students to be bored while participating in socialization activities. Therefore, educational games with the theme of digital forensics can help the Dumai State Prosecutor's Office carry out interesting and interactive outreach to educate high school students regarding digital forensic materials in the City of Dumai. With game media, material packaged in the form of a game will make students excited about participating in socialization seminars. In this study, the game was designed to be built using the Unity Engine application and designed using storyboards, storylines, and Unified Modeling Language (UML) flowcharts. From the implementation results, it can be concluded that educational games can help the Dumai District Attorney overcome the ineffectiveness of socialization on the theme of digital forensics.</em></p> <p><em> </em></p>2024-06-28T00:00:00+07:00Copyright (c) 2024 JUTEKINFhttps://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/article/view/688PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN CLIENT-SERVER DENGAN SISTEM OPERASI DEBIAN 10 DI SMK YAPIM TARUNA MANDAU2024-05-21T02:37:27+07:00Hendri Mual Munson hendryhasibuan5@gmail.comDevit Satriadevitsatriasttd@gmail.comDesyanti Desyantidesyanti734@gmail.com<p>Perkembangan Teknologi Informasi akan membawa dampak bagi perkembangan jaringan komputer di dalam kehidupan manusia. Jaringan komputer membutuhkan sebuah sistem yang kuat di dalamnya, baik berupa infrasruktur jaringan, sistem jaringan dan sumber daya manusia yang tidak bisa lepas dari sebuah sistem jaringan komputer itu sendiri. Jaringan client-server ini menempatkan sebuah komputer sebagai Server. Server ini yang bertugas memberikan pelayanan kepada terminal-terminal lainnya yang terhubung dalam sistem jaringan atau yang biasa disebut clientnya. SMK Yapim Taruna Mandau memang sudah menggunakan komputer dalam melakukan pengolahan data, namun pada saat memberikan data sering sekali mengalami keterlambatan dalam memberikan data tersebut dikarenakan hanya bisa dikerjakan dari sekolah saja tidak bisa dikerjakan dari rumah ataupun luar sekolah dan smk yapim taruna saat ini belum menggunakan metode pengenalan online sehingga masyarakat harus datang ke sekolah untuk bisa mengetahui info sekolah apa saja yang ada di smk yapim taruna Mandau. Selain itu penggunaan Database di SMK Yapim Taruna belum menggunakan Storage khusus seperti Database oleh karena itu penulis tertarik untuk merancang sebuah Database Server yang bisa menyimpan data yang dimasukan pada intranet dan internet di SMK Yapim Taruna Mandau. </p>2024-06-28T00:00:00+07:00Copyright (c) 2024 JUTEKINFhttps://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/article/view/667Aplikasi Edukasi Tematik Tumbuhan Pada TK Bunda Kreatif Kota Dumai Berbasis Android2024-05-07T12:38:37+07:00Jihan Viyona jihanjviyona@gmail.comTri Yuliatitriyuliati0@gmail.comAri Sellyanaari.sellyana@gmail.com<p>TK Bunda Kreatif merupakan jenjang pendidikan anak usia dini (usia 6 tahun atau dibawahnya) dalam bentuk pendidikan formal yang berlokasi di Jaya Mukti, Jl. Bandes, Tj. Palas, Dumai Timur, Kota Dumai, Riau. TK Bunda Kreatif telah menggunakan buku tematik Pintar Belajar dimana guru menggunakan buku yang membahas satu tema sebagai fokus dari kegiatan pembelajaran. Untuk memudahkan pemahaman anak dalam proses belajar mengajar, maka dibutuhkan media tematik agar pembelajaran tersebut lebih nyata dan menarik minat sehingga pelajaran lebih mudah dicerna oleh anak. Berkaitan dengan permasalahan tersebut, maka diperlukan media pembelajaran agar dapat menyampaiakan informasi secara optimal dalam pembelajaran tematik ini. Penelitian dirancang menjadi media edukasi berupa aplikasi berbasis video animasi 2d dan dibuat lebih menarik untuk menambah minat murid dalam belajar. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Media pembelajaran ini terdiri dari beberapa materi yaitu Tanaman Obat, Tanaman Bunga, Tanaman Buah dan Tanaman Sayur yang dibuat semenarik mungkin sehingga dapat menarik minat Taman Kanak-Kanak dalam mempelajari penjelasan dan jenis tanaman serta bersifat menghibur dalam kegiatan dan rutinitas proses belajar mereka sehari-hari.</p>2024-06-28T00:00:00+07:00Copyright (c) 2024 JUTEKINFhttps://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/article/view/827IMPLEMENTASI APLIKASI KASIR BERBASIS WEBSITE PADA USAHA LAUNDRY RUMAH HANA2024-05-21T02:00:51+07:00Riyan Ikhbal Salamriyan@pnp.ac.idDian Eka Putradianekaputra@pnp.ac.idSelvia Djasmayenadjasmayeniselvia@gmail.com<p><em>Laundry Rumah Hana is a service business providing washing and ironing services. Currently, Laundry Rumah Hana manages transactions and financial reports manually using notebooks, which makes it highly susceptible to errors in transactions and financial reporting. The rapid advancement of technology necessitates the use of technology in managing transactions and financial reports for laundry businesses. A web-based cashier application is seen as a strategic step to improve operational efficiency and expand market reach through a digital platform. The web-based cashier application enables online management of transactions, customer information, and financial reports. This study aims to design a responsive cashier application by integrating essential features such as financial reporting and secure online payment methods. The research method used in this study is the waterfall method. The web-based cashier application for Laundry Rumah Hana is expected to enhance service quality, speed up the transaction process, and facilitate financial reporting. This application will provide significant benefits in improving the management of the laundry business, thereby helping it remain competitive in an ever-evolving market</em></p>2024-06-28T00:00:00+07:00Copyright (c) 2024 JUTEKINFhttps://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/article/view/644Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Penerima Beasiswa Cendikia Baznas(BCB)Kota Dumai Menggunakan Metode Combined Compromise Solution (CoCoSo)2024-05-08T10:19:23+07:00Sarah Zulviantysarahzulvianty1701@gmail.comTri Handayanitrihandayani.stt@gmail.comAri Sellyanaari.sellyana@gmail.com<p>The National Zakat Amil Agency (BAZNAS) is an official body formed by the government based on the Decree of the President of the Republic of Indonesia which has the task and function of collecting and distributing zakat, infaq and alms at the national level. The Cendikia Baznas Scholarship (BCB) Dumai City is one of the Dumai Smart programs which is intended for prospective and underprivileged students from Dumai City who will study at the Tazkia Bogor Islamic Institute (IAI) with all costs borne by Baznas Dumai City. Dumai City Baznas always provides BCB scholarships with a quota of five people who will be selected to undertake 4 years of education at IAI Tazkia Bogor. The selection of BCB scholarship recipients is based on several criteria such as grade transcripts, parents' income, registration form, parental approval letter, achievements, school recommendation letters, certificates of incapacity, participation in organizations, academic tests, and writing the essay "Me in 2030 ”. These criteria will show their eligibility as a BCB scholarship recipient. Currently, there is no computerized calculation process that uses unclear decision-making methods and reporting processes in selecting the BCB scholarship, so it is considered inappropriate. Therefore, we need a system using the CoCoSo method to rank the names of prospective students who will be selected as BCB Dumai City scholarship recipients, with the final result being alternative A37 in the name of Elli Suryati which has the highest optimization value, namely 1.4593, which is the best alternative. Becoming a BCB scholarship recipient is followed by the next four alternatives, namely alternative A44 with the name Bayu Alfi Putra, Alternative A38 named Deswandi Saputra, Alternative A23 named Naufal Hakim, and Alternative A25 named Van Halen.</p> <p><em> </em></p> <p><em> </em></p>2024-06-28T00:00:00+07:00Copyright (c) 2024 JUTEKINFhttps://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/article/view/658Media Pembelajaran Praja Muda Karana (Pramuka) Berbasis Android2024-05-21T02:03:12+07:00Yusrina Ruzana Yusrinayusrinaruzana@gmail.comAri Sellyanaari.sellyana@gmail.comTri Handayanitrihandayani.stt@gmail.com<p><em>Pramuka stands for Praja Muda Karana which is a mandatory extracurricular activity that students must take part in at school, and has the aim of forming the personality, skills and noble character of young people. The scout learning process that is carried out at SMAN 5 Dumai still uses pocket books that have a simple appearance with a small size and will have the potential to experience loss, making it difficult for students to have to buy pocket books again. Researchers designed and created an android-based scout application to make it easier for students and teachers in the teaching and learning process. Researchers used the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method in conducting research. The development of the MDLC method was carried out based on six stages, namely concept, design, material collecting, assembly, testing and distribution. This learning media produces material in the form of animated videos and in its manufacture uses Adobe Animate with the Action Script 3.0 programming language. Evaluation of the testing of the scout learning media application was carried out by filling out a research questionnaire containing 10 questions and 20 respondents. Based on the calculation results of data processing in the questionnaire, it produces a percentage of 91.7% and is included in the very good category. This application is expected to help scout teachers and students in the process of scout learning activities.</em></p>2024-06-28T00:00:00+07:00Copyright (c) 2024 JUTEKINFhttps://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/article/view/837Implementasi Sistem E-learning Untuk Program Kejar Paket B dan C Pada PKBM (PUSAT KEGIATAN BELAJAR MASYARAKAT) Woyo2024-06-24T01:39:15+07:00Khairul Azmikhairulazmi27@gmail.comAhmad Asyahriahmadasyhari@unived.ac.id<p><em>The implementation of an e-learning system for the Kejar Paket B and C programs at PKBM (Community Learning Activity Center) Woyo aims to enhance the quality of learning and educational accessibility for students. This system is designed with various features such as online learning modules, discussion forums, online exams, and progress monitoring. By implementing e-learning, it is expected to increase student participation and motivation, providing flexibility in the learning process. This system also facilitates interaction between teachers and students, creating a more interactive and effective learning environment. This implementation is anticipated to serve as a model for other PKBMs in improving the quality of non-formal education in Indonesia.</em></p>2024-06-28T00:00:00+07:00Copyright (c) 2024 JUTEKINF