Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi https://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf <p>Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Dumai. Jurnal ini terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan Juni dan Desember. Misi dari Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi adalah untuk menyebarluaskan, mengembangkan dan menfasilitasi hasil penelitian mengenai Ilmu bidang informatika, sebagai media bagi para dosen, guru, peneliti dan para praktisi dalam bidang teknologi informasi dari seluruh Indonesia, dalam melakukan pertukaran informasi tentang hasil-hasil penelitian terbaru yang telah dilakukan. </p> <p>Adapun ruang lingkup Jurnal Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi adalah: </p> <p>1. Rekayasa Perangkat Lunak<br />2. Fuzzy &amp; Data Mining<br />3. Teknologi Multimedia<br />4. Mobile Computing<br />5. Kecerdasan Buatan<br />6. Jaringan Protokol dan Komunikasi Nirkabel</p> Sekolah Tinggi Teknologi Dumai en-US Jurnal Teknologi Komputer dan Informasi 2355-1887 Implementasi Media Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Kelas VII Berbasis Android https://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/article/view/802 <p>Kemajuan teknologi sudah berkembang sangat pesat dan cepat, salah satunya adalah bidang pendidikan. Seorang tenaga pengajar dibidang pendidikan harus berupaya dalam melaksanakan tugas dan tanggung jawabnya sebagai guru guna meningkatkan kualitas pendidikan. Salah satunya menggunakan media pembelajaran. Media Pembelajaran merupakan alat bantu yang digunakan untuk memperagakan fakta, konsep, prinsip atau prosedur tertentu agar tampak lebih nyata atau konkrit. Media pembelajaran dapat menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan proses belajar. Proses pembelajaran menjadi lebih menarik apabila menggunakan media yang tepat sehingga siswa termotivasi untuk mencintai ilmu pengetahuan yang sedang dipelajarinya. Dikarenakan informasi pembelajaran saat ini masih disajikan dalam bentuk buku terkadang membuat anak - anak merasa kurang tertarik, karena media pembelajaran yang di tampilkan hanya berupa teks dan gambar yang tidak dapat divisualisasikan sehingga tampilannya membosankan. Oleh karena itu, diperlukan sebuah media pembelajaran berbasis teknologi yang relevan dengan kebutuhan siswa yang mudah diakses dan dapat mendukung proses pembelajaran.</p> Eka Savitry Gellysa Urva Mustahzzihim Suhaidi Copyright (c) 2024 JUTEKINF 2024-12-29 2024-12-29 12 2 96 103 10.52072/jutekinf.v12i2.802 Aplikasi media pembelajaran pendidikan agama islam dan budi pekerti kelas VI(studi kasus : SDIT Ath-Thaariq Muhammadiyah Dumai) https://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/article/view/633 <p><em>Learning is a communication process between learners, teachers and teaching materials. Communication will not work without the help of a means of delivering messages or media. Currently, the delivery of learning messages from teachers to students still uses teaching aids such as books. Learning media is a teaching aid for teachers to convey teaching material, increase student creativity and increase student attention in the learning process. Learning media can help teachers simplify the process of students' understanding of the delivery of lesson material. Sdit Ath-Thaariq Muhammadiyah Dumai is a private school with A accreditation in the city of Dumai. Sdit Ath-Thaariq Muhammadiyah Dumai in carrying out the learning process is usually given in the form of print media. Learning through print media is still considered less effective and lacks understanding in every student's comprehension and memory. Therefore, we need a learning application media that can change learning from print media to digital media. This research applies the MDLC method which is an appropriate method for designing and developing learning media which is a combination of image, sound, video and animation media. This research produces a learning media application in the form of image, sound, video and 2D animation media which can increase students' interest and enthusiasm in receiving learning at Sdit Ath-Thaariq Muhammadiyah Dumai with a percentage of feasibility of success in learning media through a questionnaire distributed to 26 students and 1 class VI teacher in the subjects of Islamic religious education and character produced a percentage of 86.8462% of the total 100%.</em></p> zakia zakia Tri Yuliati Welly Desriyati Copyright (c) 2024 JUTEKINF 2024-12-29 2024-12-29 12 2 104 113 10.52072/jutekinf.v12i2.633 PENERAPAN METODE FUZZY TIME SERIES LEE DALAM PERAMALAN PENJUALAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS : ISAN PONSEL DUMAI) https://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/article/view/682 <p>Isan Ponsel merupakan salah satu toko yang menyediakan berbagai <em>smartphone</em>, aksesoris, kartu perdana dan voucher internet yang terletak di Jalan Kesuma No.70 Jaya Mukti, Dumai. Dalam perjalanan bisnisnya Isan Ponsel mengalami ketidakpastian pada penjualan barangnya, dimana penjualan bisa sangat banyak dan bisa lebih sedikit sehingga Isan Ponsel mengalami kesulitan dalam mengatur ketersediaan stok. Terkadang penambahan barang yang berlebihan dapat menyebabkan penumpukan stok, mengingat kartu perdana dan voucher internet memiliki masa aktif atau <em>expired</em>. Sebaliknya penambahan barang yang terlalu sedikit menyebabkan kekurangan stok, sehingga beberapa permintaan tidak dapat terpenuhi. Oleh karena itu, peramalan bisa dijadikan sebagai alat yang efektif dalam membantu memprediksi penjualan dan mendapatkan angka yang ideal untuk menambahkan stok barang pada periode selanjutnya. Pada penelitian ini dilakukan peramalan penjualan dengan menerapkan Metode <em>Fuzzy Time Series </em>Lee yang merupakan perkembangan dari model sebelumnya yaitu model Song dan Chissom, Cheng, dan Chen. Metode <em>Fuzzy Time Series</em>&nbsp;Lee adalah sebuah metode peramalan yang menggunakan prinsip-prinsip <em>fuzzy</em>&nbsp;sebagai dasarnya perhitungannya dan juga metode yang dapat digunakan pada jumlah data yang relatif sedikit. Adapun hasil peramalan penjualan pada penelitian ini terhadap 25 jenis barang memperoleh rata-rata akurasi diatas 80%.</p> Nancy Vivianty Merina Pratiwi Febrina Sari Copyright (c) 2024 JUTEKINF 2024-12-29 2024-12-29 12 2 114 132 10.52072/jutekinf.v12i2.682 Game Monopoly Bahaya Narkoba Sebagai Media Edukasi Berbasis Android Di BNN Kota Dumai https://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/article/view/691 <p><em>Communication between computer and android devices and networks can provide great benefits, especially in the delivery of information or learning. One of the media that can be used in the delivery of information or learning is a game or game. Information about the dangers of drugs presented by BNN Kota Dumai sometimes makes students less interesting and makes them less interested. BNN Kota Dumai is an institution tasked with preventing and eradicating narcotics abuse. BNN Kota Dumai in carrying out counseling on the dangers of drugs is still in the form of counseling activities. So that BNN Kota Dumai needs something interesting that can be used as a supporting tool in providing multimedia-based information. BNN Dumai City in conducting counseling on the dangers of drugs still uses PowerPoint which is still less effective and boring. It directly makes students less interested in participating in counseling on drug abuse in Dumai City, especially among high school students in Dumai City.</em></p> Hari Kirawan Ari Sellyana Mustahzzihim Suhaidi Copyright (c) 2024 JUTEKINF 2024-12-29 2024-12-29 12 2 133 140 10.52072/jutekinf.v12i2.691 DIGITALISASI BUKU BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA KELAS 1 PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 006 BUKIT KAPUR https://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/article/view/1111 <p>Proyek digitalisasi buku Bahasa Inggris untuk siswa kelas 1 bertujuan untuk memodernisasi metode <br>pembelajaran dan memudahkan akses materi ajar melalui media digital. Proses digitalisasi ini <br>melibatkan konversi buku cetak ke dalam format digital interaktif yang ramah pengguna dan dapat <br>diakses melalui perangkat elektronik seperti tablet dan komputer. Tenaga pengajar di Sekolah Dasar <br>Negeri 006 Bukit Kapur masih menerapkan pembelajaran menggunakan buku cetak. Sehingga siswa <br>menjadi mudah bosan. Hal ini tentu jadi menurunnya ketertarikan siswa terhadap belajar, serta<br>minat belajar bahasa inggris juga berkurang. Digitalisasi dapat digunakan dalam meningkatkan <br>pembelajaran pada siswa dengan menggunakan animasi dan juga ikon/karakter yang menarik.<br>Digitalisasi ini dirancang untuk meningkatkan minat belajar pada siswa dan ketertarikan siswa <br>terhadap bahasa inggris sebagai bahasa international. Model metode pengembangan dalam<br>penelitian ini yang digunakan adalah Model MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil <br>akhir dari digitalisasi ini dengan Presentase tanggapan responden terhadap skor ideal rata-rata<br>sebesar 85% dengan kriteria sangat baik (SB), maka tingkat keberhasilan Digitalisasi Buku Bahasa <br>Inggris Untuk Sekolah Dasar Kelas 1 Pada Sekolah Dasar Negeri 006 Bukit Kapur sangat bermanfaat <br>untuk menambah wawasan siswa.</p> Nurul Olivia Dewi Ari Sellyana Tri Yuliati Copyright (c) 2024 JUTEKINF 2024-12-29 2024-12-29 12 2 141 151 10.52072/jutekinf.v12i2.1111 Analisis Data Sampah Plastik Dunia Pada Tahun 2023 Dengan Metode Naive Bayes https://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/article/view/1165 <p style="text-align: justify; text-indent: 35.6pt; margin: 0cm 7.95pt 0cm .4pt;"><span lang="EN-US" style="font-size: 11.0pt; font-family: 'Maiandra GD',sans-serif;">Sampah pelastik dapat berdampak besar pada ekosistem lingkungan terutama lingkungan pesisir Pantai. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengklasifikasikan pola sampah plastik global dengan menerapkan algoritma Naïve Bayes. Dataset yang digunakan adalah <em>Global Plastic Waste 2023: Country-wise Data</em>. Algoritma Naïve Bayes diterapkan pada dataset ini untuk menilai efektivitasnya dalam mengklasifikasi dataset <em>Sampah Plastik Global 2023: Data-bijaksana negara. </em>Hasil penelitian menunjukkan bahwa Naïve Bayes memiliki performa terbaik pada kategori High<em>, </em>namun pada kategori Medium, model mengalami kesulitan dengan F1-Score 0.18 dan Recall hanya 0.11, sedangkan pada kategori Very High, model gagal sepenuhnya mengenali data Precision, Recall, F1-Score 0.00 akibat jumlah data yang sangat sedikit. Penelitian ini mengungkapkan tantangan dalam menerapkan Naïve Bayes pada dataset dengan distribusi data yang tidak merata dan menyarankan pendekatan metode lain untuk meningkatkan akurasi. Hasil ini memberikan wawasan tentang penerapan Naïve Bayes dalam analisis sampah plastik global dan dapat menjadi referensi untuk pengembangan model yang lebih akurat.</span></p> Muhammad Satria Nugraha Imiel Ardhanenggar Tallane Nabila Nur Fadhilah Putri Citra Arrahma Rifa Abdussalam Anna Dina Kalifia Copyright (c) 2024 JUTEKINF 2024-12-29 2024-12-29 12 2 152 157 10.52072/jutekinf.v12i2.1165 Penerapan Metode Waterfall Untuk Perancangan Sistem Inventory Pada PT.Raih Usaha Karya Mandiri https://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/article/view/1191 <p><em>The inventory system is a crucial component for companies to facilitate the process of recording goods and generating reports in a structured, controlled, systematic, and interconnected manner. At PT Raih Usaha Karya Mandiri, the recording of goods entering and exiting the warehouse is still done manually, using a logbook form. This often leads to recording errors and data mix-ups, hindering access to information when needed. To address this issue, a web-based inventory system was developed using the waterfall system development method, which operates sequentially. The system was designed using a MySQL database and PHP programming language. The implementation results indicate that the developed inventory system simplifies the recording of goods movement, enhances stock data accuracy, and accelerates the process of creating inventory reports, there by supporting the work efficiency of PT Raih Usaha Karya Mandiri employees.</em></p> Khairul Azmi Fahril Nurdin Copyright (c) 2024 JUTEKINF 2024-12-29 2024-12-29 12 2 158 170 10.52072/jutekinf.v12i2.1191 Penentuan Prioritas Perbaikan Jalan Menggunakan Metode Multi-Objective Optimization On The Basis Of Ratio Analysis (Moora) (Studi Kasus : Dinas Pekerjaan Umum Dan Penataan Ruang Kota Dumai) https://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/jutekinf/article/view/698 <p>Dinas Pekerjaan Umum Kota Dumai bidang Bina Marga merupakan instansi pemerintah yang bertugas untuk pembinaan dan pelaksanaan tugas operasional kebinamargaan yang meliputi perencanaan, penyelenggaraan, pembinaan, pengendalian, pemeliharaan prasarana-prasarana infrastruktur seperti jalan, jembatan, gorong-gorong dan trotoar yang berhubungan langsung dengan kegiatan masyarakat sehari-hari. Oleh sebab itu apabila terdapat sarana infrastruktur seperti jalan mengalami kerusakan sudah menjadi kewenangan Dinas Pekerjaan Umum untuk melakukan penanganan perbaikan. permasalahan utama terletak pada keterbatasan dana dari pemerintah pusat sehingga tidak semua jalan yang rusak dapat ditangani. Berdasarkan dari permasalahan tersebut, penulis melakukan penelitian menggunakan metode Multi-Objective Optimization On The Basis Of Ratio Analysis (MOORA) untuk studi kasus menentukan dan memprioritaskan jalan yang harus diperbaiki. Penggunaan metode MOORA mampu menentukan prioritas perbaikan jalan dengan membutuhkan beberapa kriteria diantaranya yaitu kondisi/keadaan, lebar retakan, luas retakan, jumlah lubang, ukuran lubang, dan bekas roda. Hasil akhir yang diperoleh dari penelitian ini adalah aplikasi yang dapat membantu proses penetuan prioritas perbaikan jalan karena aplikasi ini memberikan output rekomendasi perangkingan jalan dari nilai alternatif yang terbesar hingga terkecil melalui metode MOORA.</p> Fitri Yanti Febrina Sari Merina Pratiwi Copyright (c) 2024 JUTEKINF 2024-12-29 2024-12-29 12 2 171 179 10.52072/jutekinf.v12i2.698