1.
Efendi I, Annisa S. Penerapan Media Pembelajaran Game Berbasis Android Untuk Pengenalan Abjad (Studi Kasus: Tk Aisyiyah 2 Kec. Pinggir). JURNAL TEKNOLOGI UNIVERSAL [Internet]. 2020Aug.12 [cited 2024Aug.25];11(2):109-1. Available from: https://ejurnal.sttdumai.ac.id/index.php/unitek/article/view/34