[1]
Efendi, I. and Annisa, S. 2020. Penerapan Media Pembelajaran Game Berbasis Android Untuk Pengenalan Abjad (Studi Kasus: Tk Aisyiyah 2 Kec. Pinggir). JURNAL UNITEK. 11, 2 (Aug. 2020), 109–119. DOI:https://doi.org/10.52072/unitek.v11i2.34.